23

» IrInA Host Bot / Выкидывает с карт

Похожие вопросы:

ответ
На данный момент наблюдаются проблемы с патчем 1.31. Сроков пока не даем.
ответ
Бот неправильно рассчитывает конфиг этой карты. Решения проблемы пока нет
ответ
Ты про game.dll? Его можно скачать, поискав в интернете. Или под этим сообщением.

23

» WarCraft 3 / Опыт героя

Похожие вопросы:

ответ
Наилучший вариант - писать свою систему опыта.
Еще можешь попробовать отключить общее распределение опыта.
Либо, вот так
Либо, так распределение опыта варкрафт
Либо, так: распределение опыта варкрафт
А еще, вот так: распределение опыта
ответ
Если светлячок крип, то по достижению N уровня герой начинает получать меньше опыта от его убийства
На скриншоте показана сама строка отвечающая за набираемый героем опыт от крипов в %
На мой взгляд легче сделать триггер-базу данных и отлавливать смерть юнита, а далее через Если То Иначе сделать получение опыта на каждый тип юнитов.
ответ
чтобы было вообще по своему вкусу отключаешь стандартное получение опыта и пишешь свою систему
в этом тебе помогут статьи
ответ
Зайдите в константы, нажав пункт меню Дополнительно->Игровые константы.
Затем нажмите галочку "Использовать нест. игровые константы"
Опыт героя - "Общее распределение", нажмите Enter или дв. щелчок лев. кноп мыши, измените значение на нет, сняв галочку с параметра, Enter. ок. ок.
ответ
Герой -> отключить получение опыта

23

» WarCraft 3 / Юнити

Похожие вопросы:

ответ
Работай с real (числа с запятой) вместо регионов, занеси в бд или проверяй условиями нужные координаты и выбирай.
Точка не будет утекать, если хранить одну точку в глобальной переменной и для мгновенных операций перемещать ее и использовать дальше по назначению.
  1. В шапку над триггерами вставляешь этот код:
function RegionInit takes nothing returns nothing
//17/11/2016
    set udg_GL = Location(0.0, 0.0)
    set udg_RegionNumber = GetRandomInt(1, 4) // выбрать количество регионов
    set udg_RegionX1 = GetRectMinX(udg_Region[udg_RegionNumber])
    set udg_RegionY1 = GetRectMinY(udg_Region[udg_RegionNumber])
    set udg_RegionX2 = GetRectMaxX(udg_Region[udg_RegionNumber])
    set udg_RegionY2 = GetRectMaxY(udg_Region[udg_RegionNumber])
endfunction

  1. Создаешь глобальные переменные типа:
    • точка с названием GL
    • регион массив с названием Region
    • целочисленная с названием RegionNumber - для хранения номера выбранного региона
    • реальное число с названиями RegionX1, RegionX2, RegionY1, RegionY1 - для хранения координат выбранного региона
После действий на картинке в инициализацию вставляешь кастом скрипт:
call RegionInit()

  1. Перед каждым созданием юнита вставляешь кастом скрипт:
call MoveLocation(udg_GL, GetRandomReal(udg_RegionX1, udg_RegionX2), GetRandomReal(udg_RegionY1, udg_RegionY2))
В окне действия с созданием юнита используешь свою переменную GL
ответ
Лови карту.
ответ
циклом (данного юнита от 1-6 слотов, на jass от нумерация слотов начинается так 0-5) пробегаешься по каждому слоту и проверяешь тип, кол-во зарядов. я на гуи что-то не нашел эту команду UnitItemInSlot
native UnitItemInSlot takes unit whichUnit, integer itemSlot returns item
кол-во итемов
ищем в каждом слоте один и тот же тип предмета. Этот код считывает кол-во итемов занимаемые в слотах
local integer id = ''//id-предмета, забудь указать в кавычках ид
local integer i=0 //для цикла
local integer c=0 //кол-во предметов
local unit u = //нужно не забыть указать юнита
//внизу начинается цикл, его блок 
loop //начало цикла
    exitwhen i > 5 //условие выхода из цикла
    if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,i)) == '' then //если тип в слоте равен ....
        set c = c + 1
    endif
    set i = i + 1
endloop //конец цикла
кол-во предметов данного типа с N зарядами
local integer id = '' //id-предмета, забудь указать в кавычках ид
local integer i=0 //для цикла
local integer c=0 //кол-во предметов
local unit u = //нужно не забыть указать юнита
loop
    exitwhen i > 5

    if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,i)) == id or GetItemCharges(UnitItemInSlot(u,i)) == 5 then //если тип в слоте такой, и и у этого итема зарядов равно 5
        set c = c + 1
    endif
    set i = i + 1
endloop
set u = null
ответ
добавляешь обоих
блокируешь улучшенного при старте карты всем игрокам
лучший и простейший вариант
ответ
без мемхака - нет

23

» WarCraft 3 / Заклинание цепной молнии

Похожие вопросы:

ответ
Еще раз, 'Aams' - щит от магии, он дает маг имун и только. 'Aam2' - нейтрализует урон от магии, при этом в цель можно применять заклинания, обрати внимание там другой бафф.

23

» WarCraft 3 / Скрыть предметы у героя

Похожие вопросы:

ответ
Ну собственно это такая способность 'Aspb' - книга заклинаний, способность одноименного предмета...
Собственно способность 'Aspb' -spellbook имеет поле 'Ability List' как у юнитов, в котором можно указывать другие способности.
Что нам нужно:
  1. Скопировать способность 'Aspb' - книга заклианий и изменить название на желаемое, удалить иконку и обнулить все параметры ( мин и макс заклинаний ставим на 1, список способностей - тут очищаем весь список и добавлем туда интересующую вас способность, в вашем случае баш...)
  2. Нужно запретить эту способность для изучения игроком триггерно, с помощью SetPlayerAbilityAvalible (в гуях не помню как, там в разделе игрок есть эта функция)
  3. Собствнно добавлем\удаляем нашу способность на основе "спеллбука" когда захотим, она не будет отображаться и занимать место на карте команд.
Примечание:
Запрещенные способности загружаются в память в полном обьеме, не смотря на то что их не видит игрок, поэтому удаляйте все описания, эффекты, иконки, параметры которые отвечают за визуализацию, так вы увеличите скорость загрузки вашей карты, хоть и не намного.
ответ
Можешь использовать скрытие спеллбука, добавляя в него по мере абилки предмета, не?

Если что, спелбук скрывается с помощью действия "запретить способность", при этом пассивные скилы в нём продолжают работать и корректно сообщают свой уровень при запросе из кода. © Clamp
ответ
  1. Есть функция проверки кол-ва ловкости героя, при этом можно посмотреть сколько ловкости от характеристик и сколько от предметов, исходя из кол-ва ловкости вручать предметные абилки на атаку.
  2. Самое простое - апгрейды, триггерно повышать уровень улучшения которое будет действовать на героя, увы это не идеальный вариант, но один из самых просты. Так же вручать способности предметов на регенерацию здоровья \ маны.
  3. Напрямую - никак, есть место только под 5 способностей. Делать свою систему прокачки способностей из спеллбука или какие либо еще способы, на подобии рпгшных карт.
ответ
TechnoViking, не стандартные решения вам будет не задать. ии-скрипт заточен на классическое сражение. типа стройка, добыча, обучение, апгрейды, какие навыки учить героям и тому подобное. Существует несколько скриптов заточенные под разные расы, если нестандартную расу создавать, то нужен новый скрипт, но с другими юнитами, абилами и пр. Еще и логику надо продумывать: сколько и чего. Там защита, атака.
Главная проблема: это управление возьмет ИИ-комп, и не даст сделать что-то нужное. Если забрать у него юнита, он обратно его вернет.
Решение есть: Если вам нужен юнит, то можно отключить управление скриптом временно, и поуправлять триггером. А если надо, то возвращаем контроль скрипту. есть такая функция, в разделе ИИ смотри
Вторая проблема: ну функционал функции триггеров не велик для не стандартных решении. просто не хватает чекающих функции. типа проверки рядом врагов, итемов, какие итемы имеет или нужно применить, кто напал на базу, можно ли строить в этой точке итд. Это все надо будет продумывать, писать чисто с нуля. поэтому и говорю, что это не просто.

23

» WarCraft 3 / Как заменить звуки ?

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Можешь стандартный дефолтный звук заменить в редакторе звуков. Для этого импортированному звуку будет прописываться путь стандартного, например: Sound\Units\Combat\WoodMediumBashMetal3.wav
ответ
В другие карты = подгружает в вар и использует эти звуки, пока вар не будет перезапущен.
ответ
Проверь, я удалил тебе это анимку через mdlvis

Удалял через эту программу
По поводу звука не подскажу, надо искать, но я бы попробовал найти ту модель где есть звук стрельбы при атаке и посмотреть как там сделано
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Это особенность патча 1.30, на 1.26 всё нормально с этим. Может быть попробовать поменять приоритет кампании в файле priority, в статье про mix-архив это подробнее описано.
ответ
Я уже задавал такой вопрос, звук либо слишком качественный либо имеет 2 канала

ответ
а, даже больше скажу, я тебе уже кидал комментарии на эту тему, про использование глобальных переменных звука

зачем глобалки то в данном примере, можно уточнить
ты волновался за весомость утечки - я ответил, а так же добавил как устранить можно если ты параноик как я, что не понятного?

23

» Администрация XGM / ОК.

Похожие вопросы:

ответ
Не надо применять строчные правила к блочной вёрстке. Лейаут (макет) - это отдельный блок-контейнер, на который остальные правила применяются неопределённым образом на каждом браузере и этого следует избегать.
Вообще без центрирования там всё в порядке - текст идет по левому краю блока

Другими словами, считай каждый блок как отдельную страницу и работай только внутри него.
ответ
Вроде починил, спасибо
ответ
Поправил + поднял (разрешил редактировать)
ответ
Поправил
ответ

23

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

Похожие вопросы:

ответ
  1. Вроде закончил триггер. Полчаса раздумий пришлось на то, чтобы приспособить все на месте(понять, что счет идет от 0, а колонки и столбики поменялись местами в отличии от гуи). Прикладываю то, что получилось, чуть позже выберу как решение. Но без rsfghd ничего не получилось бы, огромное спасибо.
  1. Посмотрел про дефайн. Кое-как понял что дефайн это макрос сиджасса, и мне на рефе такое невозможно и по хорошему надо на луа.

23

» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?

Похожие вопросы:

ответ
koloff, Все также пропадает. Но выяснилось, что эффект привязывается к месту создания, и камера видит только в том месте, в котором при создании видела.

23

» WarCraft 3 / Не работает иконка

Похожие вопросы:

ответ
N7 Molot:
В улучшении:
  • данные, эффект = дополнительная защита (улучшение)
  • класс = броня
  • относится ко всем войскам = нет
  • раса = все (не обязательно)
  • требования = <пусто>
У война:
  • улучшение = улучшение (то что делали)
  • повышения брони при улучшении = число (то на сколько хотим апать защиту)
ответ
В натуре баг такой? Проверил только что. Улучшение эльфам можно не делать на доспехи. Короче эльфы читеры
ответ
~8gabriel8:
BattleMaster, укажи имена:
BTNBT
DISBTNBT
Потом в редакторе объектов проверь путь к BT, скорее всего надо будет поменять на BTNBT.
ответ
  1. понижать исследования нельзя, это исправили только в 1.29-каком-то патче, и то не полностью
  2. чтобы петя из 5б не мог открыть карту и вставиьт туда код чита для себя, а затем хостил бы её на гарене. Либо же код настолько крут, что не хочется раздавать свои уникальные наработки всем

23

» WarCraft 3 / Изменение цены

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Вот система с курьером-кроликом
А второе требование я не понял, что сделать-то надо?
ответ
Смена на другой такой же предмет, но с другой ценой.
ответ
пример где-то надо еще таймером будет. просто по идее система работает так: происходит событие изменения ресурса (запоминаем сколько), следом происходит основное событие (покупка-продажа). значит, здесь ловим итем, потом вычисления с налогами. Но такой порядок бывает не всегда. Вот допустим продажа: сначала продаем (итем забирают, событие продажи), потом дают деньги (событие изменения ресурса). как видишь, здесь надо тогда таймером через 0.00 сек или сколько то сек проверять измену реса
хотел реализовать похожую систему (проводить торговлю не через чат, а через кнопочки). только на мем хаке. изменить можно только в мем хаке. если вы изменяете цену типу предмета, тогда она у всех итемов данного типа меняется. сделал так: копию на каждого игрока, у одного будет одна цена, у другого другая. короче каждый игрок товар может предложить по разной цене. как это будет работать пока не знаю (я не все продумал, и поэтому не доделал).

можно стоимость убрать и триггерами начислять/убавлять
ответ
зачем вы изврашаете? Когда есть спец комманда -locale он и триггер частично переводят а некоторые нет

23

» WarCraft 3 / Помогите разблокировать карту в World Editor

Похожие вопросы:

ответ

Решение / Solution

  1. Открыть свойства ярлыка Battle.Net (battlenet shortcut - options)
  2. Вкладка Совместимость (Compatibility tab)
  3. Изменить параметры для всех пользователей (change settings for all users)
  4. Установить Переопределите режим масштабирования в значение Система (set Override high DPI to System)
  5. Перезапустить battle net и запустить редактор из него (restart battle.net and launch world editor)
ответ
При юзе итема морфаешь юнита в ближнего/дальнего. При юзе другого итема морфаешь в другого юнита с уже другим оружием и атакой.
ответ
событие - юнит вошёл в область
действие - приказать юниту атаковать здание
ответ
декора 40к
войск не знаю, но тебе вряд ли стоит об этом париться если ты не делаешь из юнитов ещё одни декорации, предметы тоже не знаю, ограничения по масштабу/высоты ланда ты можешь посмотреть при создании самой карты

триггерные составляющие не скажу точно, но вроде как есть лимит потоков, т.е. при большом кол-ве триггеров на инициализацию к примеру, некоторые могут не запуститься, так же есть лимит операций, около 25к или 50к, тоже не помню

ограничения по текстурам для ланда ты и сам можешь посмотреть в "Изменить тип ландшафта", там так же указана цифра у текстуры (занимаемое место) и максимальная вместимость, с помощью джнгп можно большинство (если не все) лимитов увеличить